之前一篇博文曾经提及一个观点,即中国IGA现阶段最可能有效的发展方向,是联合网页游戏从而获得收入以及开阔的市场空间,并进一步影响到MMORPG以及其它网络游戏类型。
艾瑞咨询即将发布的2009年第二季度中国网络游戏市场报告显示,千橡互动的网页游戏收入约在5500万-6000万,九维互动的收入约为4000万,而他们两家也都成功进入2季度市场规模Top15之内,这都充分显示了网页游戏的相对广阔发展空间。而艾瑞咨询发布的《2009年中国网页游戏行业发展报告》中则预测:网页游戏在未来2-3年将进入迅猛增长阶段,预计到2012年市场规模将达到21亿元。
虽然这个收入数字相比传统网游仅仅2季度收入就达到69亿来说,仍显弱小,但对于尚处于发展之中的中国IGA行业来说,这就是一块巨大的蛋糕。开心网(kaixin001.com)作为一个SNS网站就宣布获得过百万的广告收入,那么用户基础群体更大、收入更高的网页游戏,能带给IGA行业多大的广告份额,岂非是一个相对更加可预期的美好数字?不要忘记了,中国网页游戏厂商之中,很多都不具有针对传统行业厂商进行广告合作谈判的能力、渠道,而这不正是IGA的最大优势所在?
2009年8月5日 星期三
2009年7月28日 星期二
游戏内置广告的未来是Webgame?
对于游戏内置广告行业来说,最大的问题是如何让最有可能掏钱的如快消品类、手机数码类等厂商的产品,能够出现在最火热的游戏中,而这些游戏很多则是古代、仙侠、奇幻背景。
这个问题始终困然游戏内置广告行业,虽然多年来努力研发了多个新的广告位,但最为人看重的莫过于直接在游戏实际过程中能够出现的广告,而这又是最容易招致玩家反感的活动,毕竟谁也不认为在《魔兽世界》中却用上手机是一件正常的事情。
Webgame是否是游戏内置行业的新机会?
虽然国内的Webgame也很多是三国或者星际类背景,但却也有如《商战》一样的现代背景游戏,这都使各类商品的出现更具贴切性,毕竟《商战》的角色拥有招行信用卡,没事炒股票,开个宝马车都是正常事件,就如开心网火爆至极的抢车位,以及车位背景出现的广告图。
游戏内置广告行业,如今在中国仍然处于艰难发展阶段,寻找更加适合的广告位,吸引更加适合并且愿意付费的广告主,一切都还很困难,还需要努力。
这个问题始终困然游戏内置广告行业,虽然多年来努力研发了多个新的广告位,但最为人看重的莫过于直接在游戏实际过程中能够出现的广告,而这又是最容易招致玩家反感的活动,毕竟谁也不认为在《魔兽世界》中却用上手机是一件正常的事情。
Webgame是否是游戏内置行业的新机会?
虽然国内的Webgame也很多是三国或者星际类背景,但却也有如《商战》一样的现代背景游戏,这都使各类商品的出现更具贴切性,毕竟《商战》的角色拥有招行信用卡,没事炒股票,开个宝马车都是正常事件,就如开心网火爆至极的抢车位,以及车位背景出现的广告图。
游戏内置广告行业,如今在中国仍然处于艰难发展阶段,寻找更加适合的广告位,吸引更加适合并且愿意付费的广告主,一切都还很困难,还需要努力。
2009年4月8日 星期三
IGA8大应用渠道
IGA的应用渠道始终是IGA公司努力扩展、寻找的内容,也正是用来吸引广告主进行投放的卖点所在。Hayden个人以为IGA可以分为以下8种渠道:
Game-Web,即网游的硬广资源,如游戏官网,游戏专区,游戏登陆,游戏退出等广告位。
In-Game,即网络游戏植入式广告。分为静态与动态的植入。
On-Game,即网游标准化插件广告,如视频插件,电台广播,Widget等。
Game-Item,即积分兑换道具平台,抓住道具对于玩家的影响力,利用道具促销的方式带动产品的销量。2005年,可口可乐与魔兽世界合作,利用Game-Item的形式使得可乐销量同比增长20%以上。
Off-Game,即线下活动冠名赞助。
Cyber Café,即网吧资源。利用网吧资源对产品进行宣传与推广,扩大产品销售渠道,带动产品销量。
单机游戏渠道。不要始终认为IGA就必须和网络游戏合作,单机游戏一样是良好的发展渠道。
棋牌游戏。QQ平台是最典型的案例,其上面吸引了数十万用户同时在线,并且长时间进行游戏。充分利用这一渠道,可以达到许多种做法。
2009年4月6日 星期一
游戏内置广告:200%的增幅
艾瑞咨询在刚刚发出的一份中国网络游戏研究报告中预测:2008 年中国游戏内置广告市场规模为1.3 亿,同比增长116.7%,由于行业起点较低,因此在未来三年间,每年的增长幅度都将维持在较高水平,预计到2011 年IGA 运营模式逐渐成熟后,增长曲线出现一个高峰,增幅达到205.9%,届时中国IGA 市场规模将达到10 亿元左右。

虽然相比传统广告市场差距极大,但Hayden以为,这应该是一个仍有机会突破的数字,理由如下:
1、3G市场将有望推动网络游戏的新发展方向,游戏内置广告有机会赢得一个新的机遇;
2、随着可靠的统计、分析工具的出现、使用,游戏内置广告将获得广告主更多亲睐;
3、中国网络游戏市场的持久性增长,将极大刺激新用户进入,这将帮助游戏内置广告吸引更多广告主。
机会与风险并存,只看谁能在激烈的竞争初期确认自己的优势产品,迅速拉大与竞争对手的差距,建立高准入门槛来限制后续新人的进入。
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